从“勇者斗恶龙”到“制作者”

从“勇者斗恶龙”到“制作者”
比起在日本的火爆,;勇者斗恶龙;(以下简称;DQ;)系列在我国的影响力一向不算太高。特别是那些出世在上世纪90时代甚至2000年之后的新玩家,;DQ;很或许仅仅一个听说过但没玩过的姓名。不过,虽然称不上火爆,;DQ;系列身上却有一个很有意思的现象:那些仔细玩过的玩家,只需不是对RPG特别冲突,就很简单体会到它的精彩之处,而且敏捷变成全系列的忠诚粉丝——这个时分,另一个很有意思的现象就呈现了,假设你问一个;DQ;粉丝:;这个游戏哪里好玩?;对方很或许会挠犯难,一脸疑问地说:;其实我也说不出,但它便是好玩。;咱们当然能够用;‘DQ’是JRPG开山之作,日本国民级游戏,RPG教科书;之类的词儿来答复,许多测评和剖析中也不乏;多年以来的坚持,洁净朴素不造作;的说法——这些当然也没说错。作为一个有着30多年前史、代代销量破百万的系列,没点儿看家本领是不或许的。那么问题就来了:;DQ;究竟哪里好玩呢?这个问题困扰了我好久,直到2016年,《勇者斗恶龙:制造者》(以下简称DQB)出售,总算有了一种恍然大悟的感觉。这种感觉到了2018年的《勇者斗恶龙:制造者2》(以下简称DQB2)就愈加激烈。;DQB;系列游戏是;DQ;系列的衍生著作,采用了;DQ;的国际观与相似《我的国际》等游戏的制造元素,画面则是立体像素(Voxel)风格。游戏主人公是;发明师;,经过自己发明物品、制造修建的才干去完毕各类使命。虽然两种中心玩法都非;DQB;创始,但由于特征显着,也有不少玩家将它称为;方块制造RPG;,构成了一个小小的新品种。两部;DQB;一同供给了一种新的思路,让咱们得以从全新视角去调查与它们照应的;DQ;初代和2代,体会它们有哪些相同和不同之处,以及隐藏在它们之中的、传统RPG的立异行动。从勇者到发明师把主角从勇者改成发明师,是;DQB;系列最有意思的当地。从规划视点说,这么做当然是为了与中心玩法;方块制造;相匹配,不过从RPG视点看,它为玩家展示出了故事布景中更丰厚的国际。在DQ1、DQ2的国际里,勇者眼中的NPC只会重复相同的台词,除非他们死后还有一个或许几个支线使命。虽然;DQ;在这一点上处理得现已适当不错,NPC们的台词、反应会跟着主角勇者的剧情进展而发生改变,不同地址的NPC会说出一些彼此照应的话,为勇者供给信息,或是推动剧情。但全体看来,NPC之所以会被称为;NPC;,便是由于他们与主角的互动显得机械僵硬——在DQ1、DQ2的时代,这类特征特别显着。不仅仅由于制造技能和卡带容量,还由于;勇者;与NPC支线使命往往也被规划成素昧平生、一期一会的联络。以至于支线使命精彩了,玩家就会吐槽自己;管他Boss怎样,先把×××搞完再说;;无聊了,玩家就会吐槽游戏;我还忙着去打Boss,哪有时刻当你NPC的东西人;。到了;DQB;里,发明师这个工作本来便是;东西人;,其他人物与主角之间的联络却愈加严密丰厚,他们不光会跟着剧情进展对发明师提出要求,还会与他谈天,和他戏弄,甚至衍生出一些发明师也始料未及的故事。如果说DQB1每个章节之间还要从头来过、某种程度上降低了玩家的成果感,那么DQB2每一段主线故事阶段之后能够把岛上居民呼唤至空荡岛的规划无疑让主角与NPC的联络愈加接近。只需玩家想,发明师能够给每一个NPC造出专属房间,而每一个房间的巨细、风格、富丽程度都由NPC的喜好决议。不论是主线岛仍是空荡岛,主角与NPC们同劳作共进退的进程也是RPG国际里很多村庄、小镇甚至国家的构成进程——在另一个时空里,这些都是展示在勇者面前的布景,勇者或许不会注意到,也没有什么有必要注意到的理由,发明师的表演则让全部生动鲜活起来。不仅仅村庄、城市所需的修建与设备,甚至连;人;也需求发明师来搜集。这一点在DQB1里仍是初见端倪,DQB2就成了有必要完毕的使命——每个资料岛的;发明师百景;里都能够随机遇到不同工作、年纪、性其他人物,其间不乏豪爽大姐头和男性兔;女;郎,假设你想下手更高档的发明师道具,比方雕刻刀、铅笔和发明师之眼,那么必定逃不过;集齐全部工作NPC;这个开辟使命。值得一提的是,幸亏DQB2里的NPC不能像动物那样自行繁殖下一代,不然这恐怕就不是制造游戏,而是战略游戏了……勇者们在村庄、城市、迷宫甚至荒郊野岭中翻箱倒柜、开宝箱、捡资料的桥段现已成了RPG里的一个梗,不只玩家吐槽,连游戏中的NPC也会反对。DQB则在这方面更进一步,多少解说了;玩家在民宅里拿到的东西是怎样来的;——房间规划图里为什么总要有收纳箱和罐子,从前作为勇者的玩家真的心里没点儿数么?更重要的是,从;DQ;到;DQB;,从勇者到发明师的身份转化满足奇妙,两个工作各有利弊,许多勇者要跋山涉水、打怪很多才干做到的工作,发明师轻轻松松就完毕了;发明师力所不能及的当地,对勇者来说却是举手之劳。在两个互有相关又相对独立的游戏系列之间,这或许不只仅是;给玩家换个工作;的问题,而是把RPG国际里更丰厚的规划展示给玩家的重要方法之一。比方DQ2里,主角一行想要拿到;水之羽衣;,需求先去撒汗镇找到崇高纺机,再去龙之角塔里拿到雨露之线,终究到得巴村找唐默哈米制造,由于全国际只要他一个人会做。换到DQB2,发明师只需在奥卡姆尔岛地下熔岩湖里拿到配方,那想什么时分就什么时分做、想做几件就做几件,资料更是仅需5个棉花和3个草绳……玩到这儿,你很难不置疑当年唐默哈米那个老头子让勇者费老迈劲儿找稀有资料,是不是回头就拿去卖钱了。与之相应的是,DQ中的勇者能够经过打怪晋级提高实力,HP、MP随等级提高而添加是水到渠成的规矩。反观;DQB;,1代中发明师没有等级可言,除了能吃生命果实共同添加5点生命值上限以外,并没有什么提高HP和根底攻击力的手法,这就要求发明师不能像勇者相同和敌人正面硬刚——想想你造过的防御工事和从怪物据点砸来的喷火石像,你就知道什么是;发明师的战役;了。这也是我对DQB2为数不多不满意的当地之一。它在发明师身上添加了太多的勇者元素,特别是;能够晋级;这一点——发明师都能靠打怪拿经验值晋级了,队友席德(大多数时分)又那么能打,那还要勇者干什么呢?传说完毕后的国际在传统JRPG式微的当下,许多RPG都开端针对干流玩家的口味作出调整和改变,比方更大的敞开国际、更自在的使命线、动作要素,甚至更富丽的画面和UI……与那些著作比较,依然坚持;王道;;朴素;道路的DQ系列好像一桌分子照料、交融菜中一盘朴素无华的蛋炒饭。从这个视点看,;DQB;就有些像蛋炒饭周围的一道沙拉。它在与DQ默契照应的一同,又对原作内容作出了问候与弥补,让那些旧瓶旧酒的故事勃发出新的生机。勇者为什么必定要去打败魔王?魔王会在被勇者打败后毫不勉强地认输吗?在DQ和它代表的传统RPG里,这些都是不成文的规则,不是问题的问题。而;DQB;的根底就树立在对这两个问题的颠覆上。两代;DQB;都挑选了本来故事完毕后的国际来打开。DQB1是;假设勇者在终究战役前接受了Boss的条件;,DQB2则是;勇者打败了Boss但Boss还想翻盘;,这能够说是别离对应了DQ1里勇者全程没有自在选项、打龙王之前都只能挑选;是;,以及DQ2里哈贡呼唤到会德、二者被消除之后就Happy Ending的情节,而它们也涵盖了人们关于;传说完毕后;的幻想——勇者没有打败魔王,或是魔王要反击,这时分又该怎样办?DQB1的应对方法是全部人自此丧失了发明物品的才干,精灵救下发明师的意图也仅仅期望他暂时修正消灭的国际、做好全部预备等候下一个勇者的呈现;DQB2则让新手发明师与失忆的损坏神来了个;命运的相逢;,Boss妄图用发明师的效果来积累损坏神席德的力气。留给玩家的答案也很显着:与其等候勇者呈现,不如自己解救自己,哪怕或许耗尽终究一点力气;损坏与发明本来便是一体相生,即便知道整个国际不过是被发明出的幻象,也要去救一同冒过险的朋友。在这个时分,;勇者;与;发明师;的身份又自然而然地合二为一,表现的仍是传统RPG;友谊、尽力、成功;式的中心精力。DQB1里的经典台词;不是只要勇者才干成果大事,而是成果大事的人会被称为勇者;,DQB2里Boss战后席德尽力为受伤的主角制造药草的情节,消解了玩家或许会发生的;这些工作是发明师该做的吗;疑问,全体依然调和共同。与此一同,;DQB;还与原作在细节上坚持了共同。一方面,游戏中随处可见向原作中问候的桥段,这些桥段确保了故事上有满足的衬托,因而不显突兀,又能让玩过原作;DQ;的玩家会心一笑。比方主角会在农业岛蒙佐拉遇到一条小狗作为队友,比及去战役岛穆恩布鲁克获得拉之镜后,会有NPC掉以轻心地对你说;能够拿来照其他东西;,随后玩家带着拉之镜回到蒙佐拉,用拉之镜对准小狗,小狗就会变成一个女孩——这才是她本来的容貌。她依然运用玩家给她起的姓名,还能够跟着玩家一同回到空荡岛。这段毫无疑问问候的是DQ2娜娜公主的情节:穆恩布鲁克被毁后,她被变成狗丢在穆恩培塔镇,主角获得拉之镜免除她的咒骂后,康复原形的公主会加入部队。不过,由于DQB2地点的是DQ2完毕后的国际,因而这个国际里的穆恩布鲁克国王没有女儿,城堡地下室里也没有战士的魂灵提示主角;公主;被变成了狗,相应地,DQB2穆恩培塔教堂地下室里的公主画像并没有后续情节,而那个被变成狗的蒙佐拉小姑娘仅仅个倒霉蛋算了。比起拉之镜或;破隼之剑;这样的清晰问候,主角从DQB1到DQB2的改变也与原作遥相照应。DQ1主角仍是战役与魔法双修,DQ2由于有了队友,主角打怪只能靠平A(魔法都靠队友),DQB的发明师则被规划为不能用魔法(但能够运用魔法工作台制造魔法道具);DQ1中勇者是单打独斗,DQB1里发明师也是每走一章就要从头再来的独行侠,DQ2中的3位勇者组成部队,DQB2里的发明师也放飞自我,除了贯穿整部著作的重要人物席德之外,途中遇到的NPC、动物甚至怪物都能够成为伙伴,;损坏天体;一章里还专门让发明师为怪物们制造方舟,这让本来仅作为敌人呈现、没什么时机具体刻画的怪物也变得心爱起来——当方舟物资缺少时,史莱姆们会主动跳到火堆里为发明师供给红油。看到这种场景,再回想一下以往在野外看到史莱姆就要手欠砍一下的自己,不论是勇者仍是发明师,总仍是要有点儿内疚的了……在DQB2终究一次DLC更新后,你还能够在空荡岛上收到来自;方舟;的信,并把从前并肩作战的怪物们邀请来空荡岛让我觉得尤为风趣的一点是,众所周知,;DQ;是个;剑与魔法;的国际,但勇者的冒险进程中却遭遇过不少机械系敌人,那么,这个国际的科技又是从哪里来,怎样开展的?DQ1、DQ2里不免有些语焉不详,DQB则经过;铁工作台;来部分解决了这些问题。DQB1里现已能够造出绷簧、开关、大炮和轿车,DQB2又加入了管道、磁铁和(不太或许解说得清的)工业流水线,到了损坏天体,主角现已能够开着飞车代步。而颇有末世气氛的屠戮机器生产线解说了这类怪物呈现的原因,它们到了空荡岛之后,既能帮农人们种田、灌溉,又能在敌人突击时参加战役,也算是文武双全了。铁工作台和各种工业物品让人不由置疑自己仍是不是在;DQ;国际里……飞车当然仍是黑科技弦外之音无论是游戏仍是其他方法,衍生著作与原作的联络并不是那么好拿捏,联络太紧,简单让新玩家一头雾水;联络太松,又总有种浪费了原作资料的感觉。;DQB;系列在这方面做到了不错的平衡,它当然不是一个朴素凭借;DQ;的IP,再把盛行的方块制造玩法凑集起来的游戏,而是吃透了;DQ;系列的内容与中心要素,让;DQ;这棵原已枝繁叶茂的大树上再开出新花。它既能让新玩家敏捷沉溺,又耳濡目染地把本来DQ2一部分故事融入其间。这一点在DQB2战役岛穆恩布鲁克表现得尤为显着。玩家阅历了田园风光的蒙佐拉、;哲学;意味的奥卡姆尔以及作为过渡的监狱岛之后,总算抵达穆恩布鲁克。穆恩布鲁克是与DQ2联络最严密的一座岛,它原是DQ2的中心区域之一,DQB2里也起到了承上启下的效果。发明师和席德在穆恩布鲁克的阅历简直便是原作勇者一行探险的小缩影,无非是把DQ2中需求寻觅的5个纹章改为3个中心,哈贡一方的怪物军团首领由3个变成了4个。在主角和席德协助穆恩布鲁克一行人从;有必要与哈贡教团作战却又不能打败;的怪圈里逐步脱离的进程中,DQB2也完毕了故事的转机——哈贡真实的反击和损坏神的觉悟。假设一个;DQ;系列老玩家在刚刚触摸DQB和DQB2时还有些掉以轻心,那么他在DQB2抵达穆恩布鲁克与罗雷西亚的废墟之后也必定有所牵动。两座城市的废墟简直便是DQ2的3D重制版,罗雷西亚的幻象更是对DQ2的问候。DQ2里令勇者头疼的独眼巨怪,现在也仅仅在虚无中等候国际的完结。面临把主角认作王子的幻景居民,还有那些本来要辛辛苦苦寻觅钥匙、现在却空无一人的城市,老玩家很难不回想起自己玩DQ2时的阅历,而新玩家也能够从中直观地感遭到DQ国际的魅力地点。结语当然,虽然归于别传性质,;DQB;也并不是;DQ;的附庸。这一点在许多玩家谈论中就可见一斑,那些仅触摸过;DQB;系列的玩家也对它不惜欣赏,即便对;DQ;原作毫无了解也能够玩得既投入又高兴。而从销量上看,;DQB;两部著作都超过了110万份,这个成果哪怕不拿来与;DQ;系列最受欢迎的几作比较,也没有给这个;国民游戏;的招牌抹黑。;DQ;系列多年以来都以;正统;;王道;遭到欢迎,许多媒体和玩家也以为,正是厚实、憨厚、高质量、高完毕度等特征铸就了这个系列的巩固柱石——这听上去很简单,实际上却并不简单做到,单凭;高完毕度;一项,就能够让许多构思顶尖、制造粗糙的游戏汗颜了。但从另一个视点看,这也让;DQ;陷入了;好玩,但又说不出为什么好玩;的怪圈。它无疑仍是优异的游戏,却日益给人以保守、老成持重、不求有功但求无过的感觉,有些时分,玩家甚至会由于某部著作在玩法和规划上;立异;过度而批判制造团队,回炉重做的比如也不是没有。在这个前提下,;DQB;能够说是一种树立在慎重根底上的立异。制造团队好像想要告知玩家,这便是咱们对待这个经典系列的全新方法。出于渠道、画面表现力等等原因,现在的新玩家里,能静下心来体会像素版;DQ;系列游戏(特别是前面几代)的现已很少,那么从;DQB;开端触摸,也不失为一个好挑选。

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